- 3 Обсуждение
-
Fairy Wars
| 妖精大戦争 ~ 東方三月精
Yousei Daisensou ~ Touhou Sangessei | |
| | |
| Разработчик | Team Shanghai Alice / Макото Хирасака (иллюстратор) |
| Издатель | Team Shanghai Alice |
| Дата выпуска | 14 августа 2010 |
| Жанр | вертикальный замораживающий данмаку-шутер |
| Режим игры | |
| Платформы | Windows 7/Vista/XP
(Windows 2000 не поддерживается, хотя и указана на упаковке) |
| Системные требования | Pentium 1GHz, 300 МБ на жёстком диске, Direct3D, DirectX 9, 64 МБ VRAM, DirectSound, 256 МБ RAM |
妖精大戦争 ~ 東方三月精 (ромадзи: Yousei Daisensou ~ Touhou Sangessei; система Поливанова: Ё:сэй Дайсэнсо: ~ То:хо: Сангэссэй; в переводе: Великие войны фей ~ Три феи Востока) или Fairy Wars[1] — вертикальный замораживающий данмаку-шутер, являющийся 12.8-й игрой в серии. Сюжетно представляет собой продолжение Strange and Bright Nature Deity.
Содержание |
Сюжет
Править
- Основная статья: Fairy Wars: Перевод
Геймплей
Править
- Основная статья: Fairy Wars: Геймплей
Управляем Cirno: стрелками передвигаемся, Z для одиночного выстрела, удерживаем для подготовки к спецатаке (как в PoFV), для непрерывного огня— C или Ctrl, X — бомбы, если есть (также известны как Perfect Freeze). В игре, как обычно, четыре сложности: лёгкий, обычный, сложный и безумный. Всего в игре три стадии. В начале игры предлагается выбрать из трёх сюжетных веток, а после окончания первой стадии— ещё из двух; таким образом в игре всего 6 концовок. По достижению всех концовок (даже на лёгком уровне) становится доступным экстра-уровень. В зависимости от выбранной сюжетной ветки, в определённом порядке придётся сразиться с тремя феями: Стар Сапфир, Санни Милк и Луна Чайлд (причём, с теми феями, которые появятся раньше, сражаться легче). В самом конце придётся сразиться со всеми тремя одновременно. Также есть мидбоссы: Лили Блэк, Лили Вайт, Дайёсей. У боссов есть обычные атаки и спеллкарты. За спеллкарты начисляют медали: золотую, если карта пройдена без смертей, бомбинга и заморозки пуль; серебряную, если без смертей и бомбинга; бронзовую в иных случаях. Справа на экране сверху вниз идут разные проценты. В самом верху— кол-во жизней (допустим, если написано 348 %, делим на 100, получаем, что в запасе три жизни + одна текущая). Далее— «мотивация», восполняется сама со временем, но медленно. Её можно быстро пополнить уничтожением врагов или грейзом. Используется для замораживающих атак (зажимаем Z и отпускаем). Если мотивация меньше 30 %, использовать замораживающие атаки нельзя. Чем больше была мотивация в момент использования замораживающей атаки, тем дольше она длится. Замораживающая атака замораживает все пули, которые находятся рядом с текущей замороженной областью. Исключение: огненные пули (на них не действует) и лазеры (ломают лёд и добавляют мелкие пули). Следующие проценты— кол-во бомб, аналогично жизням. В запасе можно иметь не более 300 %, то есть не более трёх бомб. В самом низу ещё проценты, чем они больше, тем больше уровень Сырны, тем сильнее она атакует. Максимальный уровень— 16.
Дополнительно
Править
Примечания
Править
- ↑ Английское название можно видеть в нижнем правом углу во время игры.