Фэндом


東方靈異伝 ~

The Highly Responsive to Prayers
Восточное сверхъестественное сказание ~
Высокая отзывчивость к молитвам

Highly Responsive to Prayers
Разработчик ZUN
Издатель Amusement Makers
Дата выпуска Первая демонстрация: ноябрь 1996

Начало продаж: 15 августа 1997

Жанр Одноэкранный action-шутер
Режим игры Одиночная игра в режиме истории
Платформы NEC PC-9800 или EPSON PC-486/586
Системные требования Intel 486 33 МГц

3 Мб на жёстком диске
EGC
PC-9801-86 (FM SOUND BOARD)
550 кб оперативной памяти


The Highly Responsive to Prayers (東方靈異伝То:хо: рэйидэн, Touhou Rei’idenВосточное сверхъестественное сказание ~ The Highly Responsive to Prayers) — первая игра из серии Touhou, разработанная для японской PC-98 в 1995 году. Впервые была продемонстрирована на 20-м фестивале Хатояма в 1996 году, опубликована же на Комикете-52 в 1997 году.

Геймплей Править

The Highly Responsive to Prayers знакомит игрока со жрицей  Рейму Хакурей, которая отчаянно пытается убедить живую сферу Инь-ян поразить различные цели на экране, вроде «карт» и «боссов». Рейму может отбивать сферу и управлять её перемещениями по экрану с помощью посоха, подкатов и метания печатей. Враги будут пытаться препятствовать продвижению, стреляя в игрока, но можно отразить их выстрелы сферой, или даже отразить их, размахивая посохом. Только сферы Инь-ян способны нанести вред врагам, поэтому метание печатей во врагов не будет иметь абсолютно никакого эффекта. Как последний довод, Рейму может использовать «бомбу», один раз за жизнь, поразив все карты на экране. Правда, нет гарантии того, что любая данная карта будет поражена. Бомбы часто не смогут нанести вред боссу. На уровнях с уничтожением карт, на уничтожение карт дается определенное время, когда оно истекает в игрока начнется, или будет еще большей, стрельба.

Игра состоит из нескольких зафиксированных уровней с возрастающей сложностью и боссом, встречающимся на каждом пятом уровне. Для прохождения уровня, игрок должен убрать все карты на экране или ударить босса того уровня за определенный промежуток времени. Рейму теряет жизнь всякий раз, когда она сталкивается с вражеской пулей/лазером/магией или получает удар своей собственной сферой.

Есть два пути в игре, из которых можно выбрать только один: путь в Дзигоку (Ад) и путь в Макай (мир демонов). Каждый путь отличается своими уникальными уровнями, боссами и концовками.

СюжетПравить

Основные статьиПеревод и Персонажи

Кто-то разнёс Хакурейский храм, и проживавшая в храме жрица не собирается этого терпеть. Она проходит через врата в другой мир, намереваясь найти и наказать того, кто стоит за этим. Хотя она не способна нанести вред своим врагам, она владеет невероятным оружием — Хакурейскими сферами Инь-ян. С ними Рейму способна расправиться со всеми, кто не согласен с её… мнением, что она способна управлять ими!

Сюжет сам по себе в игре никак не появляется. После пятого уровня игрок может выбрать дорогу — в Макай или Ад, содержащие разных противников. Подразумевается, что в конце-концов Рейму побеждает того, кто разрушил её храм. Концовки игры не менее сложны для понимания — в зависимости от выбранного пути сфера Инь-ян превратится или в фею, исполняющую желания или в жизнерадостное, но очень странное создание, которое ломает все на своем пути. В случае плохой концовки сфера Инь-ян взрывается.

За исключением Мимы ни один из персонажей больше не появляется в других играх. Имена и титулы боссов появляются только в концовках.

Дополнительная информация Править

Ссылки Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики