ФЭНДОМ




Геймплей Править

Управление Править

В игре можно использовать клавиатуру либо геймпад.

Управление клавиатурой:

  • Клавиши со стрелками перемещают персонажа
  • Z выпускает небольшую очередь снарядов; зажмите для непрерывного огня
  • X активирует бомбу, также известную как Спелл-карта (если они еще есть)
  • Shift замедляет движение персонажа, и изменяет природу его снарядов и бомб; как правило, это делает атаки более фокусированными
  • Esc останавливает игру и показывает меню паузы
  • Ctrl используется для прокрутки диалогов
  • Home или P создает .bmp скриншот в директории /snapshot.

Основы геймплея Править

Геймплей Imperishable Night схож с любым из danmaku shooting game. Персонаж, управляемый человеком пробиваясь сквозь вражеские снаряды и отбиваясь от врагов, в конце уровня сталкивается с сильными главарями.

Всего есть 4 уровня сложности: Простой (Easy), Средний (Normal), Сложный (Hard), и Безумный (Lunatic). Уровни сложности различаются сложностью атак, скоростью огня, вариациями траекторий движения пуль, а также количеством и типами Спелл-карт боссов.

В этой части добавлена система "времени". Игра начинается в 23:00 (11:00 PM), С каждым уровнем время увеличевается на один час; если во время прохождения уровня было собрано достаточное количество сфер времени (time orbs), то к общему времени добавляется лишь полчаса. Кроме того, время может увеличиться еще на полчаса, если игрок использовал продолжение после смерти (т.н. continue). Если перед началом последнего уровня время превышает 5:00 AM, игра заканчивается.

Выстрелы Править

Персонаж атакует врагов, ведя по ним огонь. Типы атаки и поведение снарядов варьируются в зависимости от выбранного персонажа. Атака может быть усилена заполнением шкалы силы (Power Level), что достигается сбором бонусов силы (power items). Стрельба становится мощнее при достижении игроком уровня силы в 8, 24, 48, 80 и 128, который является максимальным. Когда сила игрока достигает максимального уровня, все снаряды на экране превращаются в бонусы-звездочки (star items), и автоматически собираются. Персонаж, находящийся в состоянии максимальной силы, способен автоматически собирать все бонусы на экране, находясь у верха экрана (см. POC). Эта способность очень важна для достижения рекордов (high scores). Игрок, не достигший максимальной силы, все же может автоматически собирать бонусы, находясь выше POC. Для этого необходимо нажать Shift (переход в форму фантома).

Бомбы Править

"Бомбы" персонажа - ограниченный по количеству использований способ выхода из затруднительных ситуаций. Площадь атаки бомбы, длительность действия и сила варьируются и зависят от выбранного персонажа и, для команды, формы, в которой игрок находится (человек или фантом), но, в любом случае, наносит серьезный урон всем попавшим в зону действия врагам. Кроме того, все снаряды в зоне действия бомбы исчезают, а все бонусы на экране автоматически собираются. Персонаж игрока становится неуязвимым на время действия бомбы и небольшого промежутка времени после его окончания. На момент начала игры и после того как персонаж восстановиться после потери жизни, игрок имеет в запасе 3 бомбы. Количество бомб может быть увеличено сбором бонусов-бомб (bomb items) - каждый из них добавляет одну. Одновременно можно иметь в запасе не более 8 бомб. Если вы получите бомбу, уже имея максимум, она будет потеряна.

Если в персонажа попал снаряд, можно использовать Последнее Заклинание (Last Spell), чтобы избежать потери жизни. Для этого необходимо успеть использовать бомбу в короткие мгновения после столкновения (0.1-0.9 секунд, это зависит от выбранной команды, количества использованных бомб, а также от того, является ли ваш противник боссом, использующим спелл-карту (spellcard) или нет). Этот короткий промежуток времени называется "граница между жизнью и смертью". Последнее Заклинание использует две бомбы (может и одну - если в запасе осталась последняя), но эффект разрушительнее и действие длится дольше. К сожалению, игрок также теряет немалое количество сфер времени (столько же, сколько было бы потеряно в результате потраченной жизни).

Кроме того, хотя это не так широко известно, в этой части присутствует и обычная контрбомба ("counter-bomb", "deathbomb"), знакомая из предыдущих частей серии. После того как ваш персонаж столкнулся с вражеским снарядом, существует очень маленький промежуток времени когда использование бомбы активирует обычную карту заклинания, а не Последнее Заклинание, и игра продолжается дальше так, как будто столкновения не происходило.

Жизни Править

С настройками по умолчанию, игрок начинает игру, имея 3 жизни. Жизни могут теряться в результате столкновения с вражескими снарядами.

Хитбокс[1] персонажа в сравнении с отображаемым на экране спрайтом довольно мал - всего лишь 5x5 пикселей. Окрашенная точка, отображающаяся при зажатии Shift, точно соответствует площади хитбокса. Ситуация, когда хитбокс персонажа соприкоснулся с хитбоксом вражеского снаряда, лазера, или же самого врага, считается столкновением.

Игрок награждается дополнительными жизнями при достижении определенного количества собранных бонусов (point items). В обычной игре дополнительные жизни даются после сбора 100, 250, 500, 800 и 1100 бонусов. Также можно получить 1up бонус после победы над мидбоссом на 3ей и 5ой стадиях. На Дополнительном Уровне (Extra Stage) жизни даются при накоплении 200 и 666 бонусов. Вы можете одновременно иметь не более 8 жизней. Если игрок получает дополнительную жизнь, уже имея максимум, ему добавляется бомба.

При потере жизни, также теряются 16 очков силы (Power points) (13 из которых разбрасываются для сбора). Кроме того, все снаряды на экране исчезают, и персонаж становится неуязвимым на короткий период времени. После потери всех жизней, игрок может продолжить игру с того же места, где погиб. Однако при этом текущее количество очков (current score) вернется к 11 x кол-во использований "продолжить" (continue), а текущий рекорд будет потерян, и не будет возможности сохранить повтор игры (replay). Игрок может использовать "продолжить" до 4:30 AM (поскольку дальнейшее использование перенесет вас дальше 5:00 AM). Единственным исключением является Финал Б (Final B). На этой стадии использование "продолжить" невозможно.

Шкала Фантома Править

Важно: В игре "Imperishable Night" существуют различные виды существ, такие как люди, ёкаи, маги или вампиры. Все существа, кроме человека называются одним термином фантом. У всех фантомов есть спутники (рабы), которые дают им дополнительную силу (у боссов их бывает так много, что не только атакуют персонажа, но и закрывают собой своего владельца).

Шкала фантома имеет границы от -100% (человек) до 100% (ёкай). Если игрок уничтожает врагов в человеческой форме (несфокусировавшись), ползунок шкалы фантома постепенно движется в сторону -100%. И наоборот, если игрок уничтожает врагов, находясь в форме фантома, (сфокусировавшись), ползунок ползет к 100%. Чем больше в персонаже человеческого, тем синее его выстрелы, чем больше он становится фантомом, тем его атака краснее.

У некоторых команд шкала фантома ограничена другими рамками:

  • Команды
  • Одиночки
    • Все фантомы: от -20% до 100%
    • Ёму Конпаку (полу-человек, полу-призрак): от -50% до 50%
    • Другие люди: от -100% до 20%

Уничтожение вражеских спутников сдвигает ползунок шкалы к 0%. Их можно повредить, только находясь в форме человека. Автоматическое разрушение спутников после победы над их владельцем не дает такого эффекта (но все же приносит несколько сфер времени).

Сбор фиолетовых сфер времени сдвигает ползунок к 100%, вне зависимости, в какой форме находится персонаж. Их источниками являются бонусы карт заклинаний и вражеские спутники (когда они взрываются после победы над их хозяином).

При достижении 80% персонаж получает возможность собирать сферы времени, атакуя врагов (в человеческой форме) или же получая ранения в битве с боссом и убивая врагов (в форме фантома). Так как очень важно собирать максимально возможное количество сфер времени (для замедления времени, с одной стороны, и достижения рекорда, с другой), игрок должен стараться держать ползунок либо левее -80%, либо правее 80%. Если ползунок персонажа не может в принципе достичь 80%, он собирает сферы при достижении 30%.

После использования бомбы, ползунок шкалы будет отброшен к 100% (при использовании в сфокусированном состоянии) или -100% (в несфокусированном). Контрзаклинание передвигает ползунок в противоположное направление. После смерти, ползунок возвращается к 0%. Если игрок ничего не делает, ползунок медленно движется к 0% (этого эффекта можно избежать, постоянно переключаясь между человеческой формой и фантомом).

Суммарная таблица шкалы фантома
Команда/персонаж Доступный диапазон Сферы за атаку врагов Сферы за ранения
Призрачная команда от -50% до 100% с -50% до -30% с 80% до 100%
Другие команды от -100% до 100% с -100% до -80% с 80% до 100%
Все фантомы от -20% до 100% Недоступно с 80% до 100%
Ёму Конпаку от -50% до 50% с -50% до -30% с 30% до 50%
Другие люди от -100% до 20% с -100% до -80% Недоступно

Стадии Править

В основной игре доступны 6 стадий:

  1. Стадия 1:「蛍火の行方」 Destination of the Fireflies - Куда летят светлячки
  2. Стадия 2:「人間の消える道」 The Path Where Humans Vanish - Путь, где исчезают люди
  3. Стадия 3:「歴史喰いの懐郷」 The History-Eater's Nostalgia - Ностальгия Историка
  4. Стадия 4:
    • Необъяснимый (Uncanny): 「伝説の夢の国」 Legendary Paradise - Легендарная страна грез
    • Могучий (Powerful): 「魔力を含む土の下」 Underneath the Mana-Saturated Soil - Под землей, насыщенной маной
  5. Стадия 5: 「穢き世の美しき檻」 A Pure Cage of the Filthy World - Чистая клетка для грязного мира
  6. Финальная Стадия
    • А: 「姫を隠す夜空の珠」 Princess-Concealing Orb in the Night Sky - Сфера в ночном небе, скрываящая Принцессу
    • Б: 「五つの難題」 Five Impossible Requests - Пять невыполнимых просьб

В списке стадий есть две ветви. На 4ой стадии, игрок автоматически переходит на Необъяснимый (Uncanny), если играет Марисой, Алисой, Сакуйей, Ремилией, или на Могучий (Powerful), если играет Рейму, Юкари, Ёму или Ююко. В режиме практики (Practice Mode) можно выбрать любой из этих уровней, если они уже открыты.

Если персонаж впервые оказался на Финальной Стадии, он автоматически переходит к Финалу А. Если же Финал А ранее уже был пройден, игрок переходит к Финалу Б. Если оба финала были пройдены, у игрока появляется возможность выбора (Финал Б сложнее Финал А). Хотя, Финал Б становится недоступен, если в течение игры была использована возможность "продолжить" (continue).

После того как игра была пройдена одним из персонажей (и Финал А, и Финал Б), то для персонажа открывается Дополнительный Уровень (Extra Stage). Дополнительный Уровень отличается значительно более сильными и быстрыми врагами, крайне сложными промежуточными и основным боссами, а также отсутствием возможности продолжить игру после потери всех жизней.

Битвы с Боссами Править

В них основная сложность и главное удовольствие. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, которые показаны как полоски жизни (health bars) в верхней части экрана. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованием Спелл-карт, переключение происходит после уничтожения каждой секции на полоске жизни. Атака босса немного меняется, в зависимости от того, в каком состоянии находится игрок — сфокусированном или нет.[2] Окрашенные секции соответствуют использованию Спелл-карт, белые — обычным атакам.

Даже нормальные атаки боссов значительно сильнее обычной атаки персонажей. Спелл-карты завораживают игрока сложными комбинациями траекторий, в них часто используются особые снаряды и препятствия (Spellcard attacks bedazzle the player with combinations of complex patterns that often involve the use of projectiles and obstacles crafted especially for use with that Spell Card). Если игрок смог одолеть Спелл-карту босса, не получив урона и не использовав ни одной бомбы, он будет вознагражден за свой подвиг основательным количеством бонусных очков (score bonus).

Каждая атака сопровождается таймером. Когда время выходит, босс переключается на следующую атаку, даже если его полоска жизни не пуста. Путь выжидания, когда атака босса разрушит его самого, не так уж плох, но не приносит бонусных очков. (Заметьте, что некоторые боссы неуязвимы. В сражении с такими вы получите бонусные очки, если сможете выжить до окончания атаки.)

В битвах с боссами, маркер на нижнем крае экрана отображает горизонтальную позицию босса. Так как ваша цель временами может полностью скрыться снарядами или тьмой[3], маркер может быть весьма полезен для прицеливания. Когда босс только начинает терять здоровье, маркер мерцает тускло, но по мере сокращения полоски жизни начинает мигать ярко-красным.

Если игрок, проходя стадию, набрал достаточное количество сфер времени и не играет на простом уровне сложности (Easy difficulty), перед смертью босс использует по меньшей мере одно последнее заклинание (last spell) (как эквивалент контр-бомбы персонажа). Такие заклинания значительно сложнее обычных, но приносят большое количество бонусных очков. Во время последнего заклинания невозможно воспользоваться бомбой или потерять жизнь (в случае столкновения заклинание просто отменяется). В течение его действия, поверх индикаторов жизней и бомб игрока стоит красно-белый крест и надпись "Nullify".

Разметка экрана Править

Th08screenLayout
  1. Ваш персонаж
  2. Набранные очки
    • Рекорд: ваш рекорд этим же персонажем, и на этом же уровне сложности
    • Очки: текущее количество очков
  3. Число оставшихся жизней и бомб / Примерное местоположение POC
  4. Статус игрока
    • Сила: сила ваших выстрелов, максимум - 128
    • Ранения: число вражеских снарядов, задевших хитбокс персонажа в течение игры
    • Собранные бонусы: число собранных в течение игры бонусов (point items) и количество, необходимое для получения дополнительной жизни
    • Время: число сфер времени (time orbs), собранных на уровне и количество, необходимое для уменьшения затраченного на уровень времени на полчаса
  5. Статус врага
    • Полоска(и) слева: число оставшихся у врага жизней. Белые секции на полоске соответствуют обычным атакам босса, красные - Спелл-картам.
    • Число справа: оставшееся время до саморазрушения Спелл-карты
  6. Шкала фантома
    • Процент человечности/фантомности
    • Синий значок - человек(人)
    • Красный значок - ёкай(妖)
  7. Статус Спелл-карты
    • Название: название текущей Спелл-карты
    • Бонусные очки: непрерывно меняющееся значение бонуса Спелл-карты
    • История: сколько раз текущая Спелл-карта была успешно пройдена, и общее количество попыток.

Открывающиеся возможности Править

  • Тренировка (Level Practice): Команда или персонаж могут потренироваться в прохождении уровня, если уже успешно одолели его в нормальном режиме. В тренировке персонаж начинает игру, имея 9 жизней и 3 бомбы. При потере всех жизней продолжить игру дальше (continue) невозможно.
  • Спелл-практика (Spell Practice): Команда или персонаж могут потренироваться в преодолении Спелл-карт, с которыми уже встречались. Пройдя достаточно Спелл-карт в режиме спелл-практики, вы можете открыть Спелл-карты Последнего слова (Last Word Spell cards). Спелл-практика становится доступной после прохождения игры до нормальной концовки (normal ending) (т.е. раньше, чем игровое время достигнет 5:00 AM). (Для выбора команды в режиме спелл-практики, используйте клавиши влево-вправо.)
  • Игра отдельным персонажем: Эта возможность позволяет играть одним персонажем из команды. Для открытия этой возможности, все команды должны пройти игру и до Финала А, и до Финала Б. (Для выбора отдельного персонажа пролистайте команды дальше клавишами влево-вправо.)
  • Спелл-карты Последнего слова (Last Word Spell Cards): Эти Спелл-карты даются за истинные подвиги, такие как прохождение игры определенными персонажами или на определенной сложности, или же после открытия/прохождения достаточного числа Спелл-карт. Подробнее см. Last Word Spell Cards.

Играбельные персонажи Править

幻想の結界チーム Команда Иллюзорного Барьера (Illusionary Border Team) Править

■ Человек:
博麗 霊夢 (Рейму Хакурей)
Обычная скорость: ★★★★
Скорость в фокусе: ★
Особые способности: Не получает урона при столкновении с вражескими спутниками.
Выстрелы: 「マインドアミュレット」 "Амулет разума" ("Mind Amulet") [разброс и самонаведение, средней силы]
Спелл-карта: 霊符「夢想妙珠」 Духовный знак "Сфера фантазий" (Spirit Sign "Fantasy Orb")
Последнее Заклинание: 神霊「夢想封印 瞬」 Божественный дух "Печать фантазий -Мгновение-" (Divine Spirit "Fantasy Seal -Blink-")
● Фантом:
八雲 紫 (Юкари Якумо)
Обычная скорость: ★★★★
Скорость в фокусе: ★
Спутник: 「召喚八雲式」 "Призванный Шикигами, тип Якумо" ("Summoning Shikigami, type-Yakumo") [самонаведение, слабая атака]
Выстрелы: 「妖回針」 "Призрачная игла" ("Apparition Needle") [прямая атака средней силы]
Спелл-карта: 境符「四重結界」 Знак границы "Четырёхкратный барьер" (Border Sign "Quadruple Barrier")
Последнее Заклинание: 境界「永夜四重結界」 Граница "Четырёхкратный барьер вечной ночи" (Boundary "Quadruple Barrier of the Imperishable Night")
Параметры команды:
Маленький хитбокс.
Продолжительное время действия Последних Заклинаний (Long reaction-time given for using Last Spells).
Можно использовать Последнее Заклинание, даже если осталась лишь одна бомба.

禁呪の詠唱チーム Команда Арии Запретной Магии (Aria of Forbidden Magic Team) Править

■ Человек:
霧雨 魔理沙 (Мариса Кирисаме)
Обычная скорость: ★★★★★★
Скорость в фокусе: ★★
Особые способности: Автоматический сбор предметов доступен, даже если сила выстрелов не максимальна.
Выстрелы: 「スターダストミサイル」 "Звездная пыль" ("Stardust Missile") [мощная, узкая атака вперед]
Спелл-карта: 恋符「マスタースパーク」 Знак любви "Мастер Спарк" (Love Sign "Master Spark")
Последнее Заклинание: 魔砲「ファイナルスパーク」 Магическая пушка "Финальная вспышка" (Magicannon "Final Spark")
● Фантом:
アリス・マーガトロイド (Алиса Маргатройд)
Обычная скорость: ★★★★
Скорость в фокусе: ★★
Спутник: 「上海人形」 "Кукла Шанхай" ("Shanghai Doll") [мощная, узкая атака вперед]
Выстрелы: 「スペクトルミステリー」 "Загадочный спектр" ("Spectrum Mystery") [мощная, узкая атака вперед]
Спелл-карта: 魔符「アーティフルサクリファイス」 Магический знак "Искусная жертва" (Magic Sign "Artful Sacrifice")
Последнее Заклинание: 魔操「リターンイナニメトネス」 Магическая манипуляция "Возращение к неодушевлённости" (Magipulation "Return Inanimateness")
Параметры команды:
Большой хитбокс для предметов.
Большая область автоматического сбора предметов.

夢幻の紅魔チーム Команда Мечтательного Алого Дьявола (Visionary Scarlet Devil Team) Править

■ Человек:
十六夜 咲夜 (Сакуя Изаёи)
Обычная скорость: ★★★★
Скорость в фокусе: ★★★
Особые способности: Скорость падения предметов становится меньше.
Выстрелы: 「ミステリアスジャック」 "Таинственный валет" ("Mysterious Jack") [распределенная, слабая атака]
Спелл-карта: 幻符「殺人ドール」 Знак иллюзий "Кукла-убийца" (Illusion Sign "Killer Doll")
Последнее Заклинание: 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Похоронная иллюзия "Призрачный убийца в ночном тумане" (Buriallusion "Phantomic Killer in Night Mist")
● Фантом:
レミリア・スカーレット (Ремилия Скарлет)
Обычная скорость: ★★★★★★
Скорость в фокусе: ★★★
Спутник: 「サーヴァントフライヤー」 "Летающий слуга" ("Servant Flier") [мощная, неподвижная атака вперед]
Выстрелы: 「ナイトダンス」 "Ночной танец" ("Night Dance") [слабая атака вперед]
Спелл-карта: 紅符「不夜城レッド」 Алый знак "Красный бессонный замок " (Scarlet Sign "Red the Nightless Castle")
Последнее Заклинание: 紅魔「スカーレットデビル」 Алая Магия "Алый демон" (Scarlet Magic "Scarlet Devil")
Параметры команды:
Большой хитбокс для ранений (grazing).
При потере жизни автоматически выбрасывается бомба, если в предыдущей жизни были неиспользованные бомбы.

幽冥の住人チーム Команда Жителей Мира Мертвых (Netherworld Dwellers' Team) Править

▲ Полу-Человек:
魂魄 妖夢 (Ёму Конпаку)
Обычная скорость: ★★★★★★
Скорость в фокусе: ★
Особые способности: Призрачная половина Ёму стреляет в противоположном направлении от последнего движения (т.е., если персонаж передвинулся влево, то призрак стреляет вправо).
Спутник: 「半幽霊」 "Призрачная половина" ("Ghostly Half") [мощная атака, произвольного направления]
Выстрелы: 「六道怪奇」 "Причудливость шести миров" ("Bizarreness of Six Realms") [мощная атака вперед]
Спелл-карта: 人符「現世斬」 Человеческий знак "Разрез времени" (Human Sign "Slash of Present")
Последнее Заклинание: 人鬼「未来永劫斬」 Одержимость "Разрез вечности" (Obsessor "Slash of the Eternity")
● Фантом:
西行寺 幽々子 (Ююко Сайгёдзи)
Обычная скорость: ★★★★
Скорость в фокусе: ★
Спутник: 「死蝶霊」 Смертельная бабочка ("Deadly Butterfly") [слабая, распределенная атака]
Выстрелы: 「対岸の誘い」 "Приглашение из Иного Мира" ("Invitation from Nether Side") [слабая, распределенная атака]
Спелл-карта: 死符「ギャストリドリーム」 Знак смерти "Ужасный сон" (Death Sign "Ghastly Dream")
Последнее Заклинание: 死蝶「華胥の永眠」 Смертельная бабочка "Вечный сон" (Deadly Butterfly "Everlasting Nap")
Параметры команды:
Рамки человеческой стороны шкалы фантома в два раза меньше.
После каждой пройденной стадии даруется дополнительная бомба, если текущее количество бомб меньше 3-х.

Набор очков Править

Враги Править

Любой урон, причиненный врагам выстрелами или бомбами игрока, слегка увеличивает количество заработанных очков (score). Уничтожение врагов приносит немного больше очков, но даже их количество лежит в диапазоне от нескольких сотен до нескольких тысяч за одного врага, что не так уж и много. Однако, выпущенные врагами снаряды важны для ранений (grazing), а выпадающие из врагов бонусы (items) - для сбора, что приносит в итоге гораздо большее количество очков.

Ранения Править

"Получить ранение" (grazing) - означает, что пуля или лазер прошли критично близко к хитбоксу игрока. Очки, начисляемые за ранения, различны и зависят от положения ползунка на шкале фантома. В левой его части, от -80% до -30% (синяя часть), каждое полученное ранение стоит 2000 очков, и каждая пуля причиняет 3 ранения (итого 6000 очков за каждую пулю). Между -30% и -20% каждое ранение приносит 4000 очков и добавляет 2 к счетчику ранений. Начиная с -20%, и выше, каждая пуля наносит лишь одно ранение. С -20% до 20% каждое ранение приносит 2000 очков. С 20% до 80% (или 30%, для Ёму) - 4000 очков. И, с 80% и выше - 6000 очков. Счетчик ранений (graze counter) используется для подсчета Бонуса зачистки (Clear bonus) и бонуса со star item'ов. С каждой пули ранения можно получить лишь единожды, так что следование за ней не приносит дополнительных очков и не увеличивает счетчик ранений. Лазеры причиняют ранения вне зависимости от положения возле них, и, также, как и пули, приносят очки и ранения лишь единожды.

Бонусы Править

Бонусы - основной источник добычи очков в игре. Чем выше подбирается бонус, тем больше очков за него дается, но до определенного максимума. Максимальное количество очков при подборе обозночается желтым шрифтом. Линия авто-сбора предметов находится на той же высоте, где за бонусы дается максимальное количество очков.

За обычный бонус дается максимум можно столько очков, сколько указано в шкале фантома. Количество очков удваивается, если шкала выше 80% или ниже -80% (или -30%, если играть за Ёму).

Мини-бонусы (маленькие синие круги) дают 1/10 очков от обычного бонуса. Ценность бонусов возрастает на 10 очков за каждые 2 собранные "сферы времени".
Начальная ценность бонусов зависит от уровня сложности:

Easy60,000
Normal100,000
Hard200,000
Lunatic300,000
Extra300,000

Бонус мощности Править

Бонусы мощности увеличивают мощность выстрела. Пока мощность не достигла максимума, за такой бонус дается 10 очков. Когда персонаж достигает максимальной силы, все бонусы мощности превращаются в простые бонусы. Пока у персонажа сила максимальна, эти бонусы не появляются и вместо них появляются простые бонусы.

Большие бонусы мощности равны 8 обыкновенным. Так же есть бонус "полная мощность", который появляется при использовании "продолжения" (continue). Он увеличивает мощность до максимума и дает 300 очков. Если подобрать бонус, уже имея максимальную мощность, то он даст 1000 очков.

Сферы времениПравить

Сферы времени присутствуют только в Imperishable Night, и благодаря им можно замедлить течение ночи. Также они пригодятся для набора очков и достижения рекордов. Стоимость сферы зависит от количества собранных бонусов очков. Она вычисляется как [кол-во бонусов очков / 2] * 10, и минимальная цена сферы времени - 100 очков.

Сферы времени можно получить одним из следующих путей:

  • Собирая бонусы спелл-карт
  • Стреляя по врагам, находясь в -80% шкалы фантома (человек)
  • Грейзинг во время битвы с боссом, находясь в +80% шкалы фантома (ёкай)
  • Уничтожение врагов со спутниками, которые взрываются после уничтожения их хозяина
  • Уничтожение врагов в режиме человека (-80% шкалы фантома) или ёкая (+80% шкалы фантома)

Эффекты от сбора сфер времени следующие:

  • Если на уровне собрано достаточное количество сфер, к игровому времени добавится только 30 минут, вместо часа. Помимо этого, уровень завершится Последним Спеллом босса.
  • Для каждой второй собранной сферы счетчик очков увеличивается на 10.
  • Каждая сфера, собранная в режиме человека отбрасывает ползунок шкалы фантома в минус. В обратную сторону он движется при сборе сфер в сфокусированном режиме.
  • Сбор каждой сферы времени во время действия спелл-карты увеличивает бонус от неё на 8000 очков.

Бонусы-звезды Править

Эти бонусы появляются каждый раз, когда уничтожается вражеская пуля. Это может произойти, когда вы разбиваете атаку босса (уничтожив до конца его полоску здоровья), или достигаете максимальной силы атаки, или уничтожаете врага, или используете бомбу. Стоимость бонусов-звезд зависит от кочичества раниний. Формула следующая: int(ранения/40)*10+300. Например: с 10 ранениями, каждый звездный бонус будет стоить 300 очков [0+300], а с 4039-ю - 1300 очков [1000+300].

Бонус за вражеские пули Править

Когда вы лишаете босса одной жизни, опустошив его полоску здоровья, все пули, которые находились на экране в это время, сформируют бонус за пули. Чем больше было пуль на экране в момент полного опустошения полоски здоровья босса, тем большим будет бонус. Этот бонусне зависит от количества собранных звёздных бонусов. Формула подсчёта бонуса такая: первая пуля на экране стоит 2000 очков, вторая — 2020, третья — 2040 и так далее до 8000, после чего каждая оставшаяся пуля будет стоить 8000 очков. Чтобы получить максимальный бонус, перед убийством босса выжидайте, когда пуль на экране будет больше всего.

Бонусы за спеллкарты Править

После обычной атаки босс чаще всего атакует спеллкартой. В это время меняется фон, появляется название спеллкарты и таймер. Если здоровье босса исчерпается за отведённое время без использования вами бомб и потери жизни, то к вашим очкам будет добавлен бонус за спеллкарту. Начальное значение бонуса за спеллкарту зависит от её названия и уменьшается со временем. Также есть спеллкарты на выживание, то есть такие, для которых значение бонуса не уменьшается со временем и во время действия которых босс обычно неуязвим. За каждую сферу времени, подобранную во время действия спеллкарты, к значению бонуса прибавляется 8000 очков. Значение бонуса за спеллкарту не может привысить своё начальное значение, за исключением спеллкарт на выживание. Для любой спеллкарты значение бонуса не может превысить 99 999 990 очков.

Бонус за прохождение Править

В конце каждого уровня игрок получает бонус к очкам, который зависит от его успехов на уровне. Бонус высчитывается по следующей схеме:

Уровень       10,000,000 (Уровень 1)
              15,000,000 (Уровень 2)
              20,000,000 (Уровень 3)
              25,000,000 (Уровень 4, Uncanny или Powerful)
              30,000,000 (Уровень 5)
              35,000,000 (Финал А)
              40,000,000 (Финал Б)
              66,600,000 (Экстра-стадия)
Бонусы        x     50,000 (бонусы, собранные за время прохождения уровня)
Грейзинг      x        500 (количество "ранений" за время прохождения уровня)
Сферы времени x      1,000 (количество собранных сфер времени за этот уровень)

Вдобавок, если уровень является последним, игрок получает следующие бонусы:

Жизни       x 25,000,000 (количество жизней в запасе, текущая не включается)
Бомбы       x  5,000,000 (бомбы в запасе)
Бонус Ночи  x 20,000,000 (каждые полчаса, оставшиеся до 5:00 AM)

В последнюю очередь, в зависимости от условий игры, результат умножается так, и затем округляется до 10:

4 начальные жизни:    x 0.5
5 начальных жизней:   x 0.2
6 начальных жизней:   x 0.1
7 начальных жизней:   x 0.05
Низкая сложность:     x 0.5
Нормальная сложность: x 1.0
Высокая сложность:    x 1.2
Безумная сложность:   x 1.5
Экстра-стадия:        x 2.0

Конечный результат прибаляется к Вашему текущему результату.

Система времени Править

Для того, чтобы в конце каждой стадии ко времени прибавились только полчаса, а не час, нужно набрать следующее количество сфер времени:

Сложность Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4-могучий Уровень 4-необъяснимый Уровень 5
Лёгкий 2000 6500 7500 7500 9999 9999
Обычный 2500 7200 8500 8500 9999 9999
Сложный 2700 7200 8800 8500 9999 9999
Безумный 3000 7200 8800 8500 9999 9999

Во время последних заклинаний (ластспеллов) Кагуи время увеличивается в случае неуспешного прохождения: на полчаса, если до конца спеллкарты оставалось меньше 10 секунд; на час, если от 10 до 19 секунд; на полтора часа, если 20 и более секунд. В случае успешного прохождения время не добавляется.

Также, в случае если во время ластспеллов Кагуи время достигло 5:00 и более, то всё равно игра считается пройденной, однако игрок не получит бонуса ночи и не сможет продолжать прохождение оставшихся ластспеллов.

Примечания Править

  1. Да, большинство игроков в данмаку-шутеры именно так и переводят hitbox - хитбокс
  2. Имеется в виду, что в сфокусированном состоянии спутники босса становятся недоступными для атаки.
  3. Мистия Лорелей

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики