Фэндом


Погода - явление которое изменяет исход боя кардинально, и тот кто её знает достаточно хорошо, может овладеть значительным преимуществом непосредственно во время боя. Это явление перебралось с Scarlet Weather Rapsody, только несколько в изменившемся составе,и оно существенно влияет на поединок, предавая ему разнообразности. Самое главное что погода не дает преимущество прямолинейно - она придает эффект обоим игрокам,а точнее игроки могут одновременно использовать особенности погоды полностью в свою пользу, а не только отдельному игроку. Для полного понимания почему погода иногда помогает обоим или одному игроку произведено описание погоды :

1. Погода "Tempest"

Во время этой погоды у обоих игроков увеличенная скорость и дальность даша, хайджампа и рывка(идти персонаж тоже будет быстрее). Как правило даш/рывок/хайджамп длиться несколько фреймов,с увеличением скорости увеличивается одновременно и дальность. Эффект не прерывается до окончания погоды.

Использование : Стараться чаще юзать 66/44 в воздухе и дашить на противника, так как в случае если противник не обороняется, можно первым его атаковать за счёт быстрой атаки с даша(66А/66В/66С) или хайджампа(29 дж.5А/6А/8А/2А), но стоит и не забывать о своей безопасности - противник может быть готов к этому.

2. Погода "Cloudy"

Для обоих игроков предоставляется возможность использовать карты на 1 очко дешевле,но не не менее чем 1 очко. Другими словами, все скилл, системные и спеллкарты в стоимостью в 1 очко не подвержены погоде и используются как обычно ,а все спеллкарты стоимостью в 2 и выше могут быть использованы с халявой -1 очка. Эффект прерывается до того момента,как кто то из игроков использует карту.

Использование : Во время этой погоды если у вас есть какая то зонирующая карта, стоит применить(без паниша) или просто по случаю выбрать карту которая дороже и использовать с халявой. Если у вас нету никаких спелкарт, а у противника имеется, то не стесняясь применяйте скилл/системную карту - она прекратит погоду и ваш противник лишится возможности использовать халяву.

3. Погода "Typhoon"

Очень простая погода без каких либо хитростей, свойства тайфуна просты: блока нету и самое главное нету хитстана, а вместо него хитстоп. Для лучшего понимания обьесню что такое хитстан и хитстоп и в чем разница. Хитстан - состояния персонажа, когда ему наносится урон и он не может действовать никаким образом, такое состояние длится во время всего комбо, которое сделали на вашем персонаже. Хитстоп - это похоже на хитстан, только во время хитстопа ваш персонаж может действовать но остановится на несколько фреймов во время получения урона, а затем сразу продлится.

Использование : Стараться бить противника многохитовыми ударами(пример Сакуи ножи 5В или 5С или ещё круче Тенши 214В вблизи).Самую большую эффективность приносят спеллкарты, которые основаны на физическом уроне. Очень даже яркие примеры : Суика "Throwing Atlas" или Сакуи "Sakuya's World"

4. Погода "Diamond dust"

Простые и ясные особенности, но и в тоже время они из самых суровых - при падении на землю игрок получает дополнительных 500 урона независимых от прорейта(при падении и наличии менее 500 хп К.О. не наступает - у вас условно 0 хп) и (внимание!) нельзя роллтечить.

Использование : Старайтесь не попасть в угол ибо оттуда вы уже не выберетесь и будьте внимательнее на аиртеке - противник может быть уже готовым вас бить. Также старайтесь сделать противнику как можно больше падений на землю либо делать лимитные комбо.

5. Погода "Calm"

При наступлении этой погоды, последний нанесший удар принесет игроку свойство регенирации хп и про это будет свидетельствовать белый свет направленный сверху вниз на собственно игрока. Все довольно просто - вы последний нанесли урон с хитстаном(не считается когда скилл или спелка заблочен, хотя и получен чипдамаг), вас лечит. В обратном случае лечит противника и так до окончания погоды.

Использование : Этой погодой есть смысл пользоваться прямолинейно только когда ваши хп ниже отметки 1000. Но не стоит забывать о том что если вы будете играть на сейв, вас противник(нормальный противник) быстро достанет и сделает вам пару гвардкрашей в наказание, так что лучше играть как играли.

6. Погода "Sand Storm"

Прикольная погода - любой первый удар наноситься с эффектом контрхит(исключение есть слабые удары типа с.5А Сакуи ). Эффекта контрхита нет если противник уже в хитстане или уже подброшен ранее.

Использование : После любого контрхита, проходимость ударов не падает, плюс противник долгое время не имеет контроля над персонажем и не в состоянии эиртечить, итс тайм ту мега комбо. Внимание: комбо-задротам придется ещё и задрачивать контрхит-комбо, так как уже известные комбо им не помогут.

7. Погода "Scorching sun"

Эффект погоды в том, что все удары сделанные в воздухе (минимальная высота примерно ровняется вертикальному хайджампу любого персонажа) имеют бонус урона 30%, но в тоже время находясь в воздухе у вас отнимается хп по мере того, наскольковысоковы находитесь и также влияет высота от земли. Также при пребывании в воздухе наполняется ваша шкала опыта(енергия для карт), взависимости от потери вашего хп.

Использование : Так как усиленны ВСЕ удары, в том числе и спеллкарты, есть возможность усилить их дамаг как например в дриззле. Яркий пример того же "Throwing Atlas" Суики или фантазм киллер Сакуи. Также хорошее знание аиркомб даст свои плоды.

8. Погода "Monsoon"

Очень заковырястая погода, в ней после любого падения персонаж подбрасывается от пола и стены подобно пружинке, проходимость ударов оригинальная, так что просто так набивать противника вам не получится. Также если был воллслем, то уже падая на землю персонаж уже не будет подброшеным. Сразу после падения можно аиртечить.

Использование : Использование этой погоды хотя бы на половину требует суровых тренировок, что бы правильно набивать противника и использовать при набивании спеллкарты. Также нужно привыкнуть к воллслемам - например после любого хорошего дж.6А противника сильно подбросит чуть выше чем при любой другой погоде, что просто по непривычке или плохой реакции повлечет промах.

9. Погода "River Mist"

Думаю многими эта погода ненавистна, так как на обеих персонажей, в ЛЮБОМ состоянии(во время применения карт персонаж не двигается) воздействует сила, которая перемещает их в пространстве взад и вперед относительно - при влиянии "вперед" персонажи плавно приближаются друг к другу, и также отдаляются после достижении передней точки. Если вы двигаетесь, то скорость будет относительно меняться - например идет стадия "вперед", вы дашите на противника, ваша скорость будет ровна скорости даша персонажа + скорость перемещения за счёт погоды, на стадии "назад" ваша скорость будет уменьшена ровно настолько.

Использование : Проще всего просто маринадить и спамить какими то зонируещими прожектайлами. Если вам это противно, тогда научитесь применять стадии в свою пользу - например при атаке используйте стадию "вперед", при отступлении стадию "назад".


10. Погода "Sunny"

Погода очень полезная для опытных игроков, так как она предоставляет возможность делать бордер эскейпы(далее БЭ) совершенно бесплатно(при обычной погоде БЭ уничтожает одну сферу маны и у вас на одну активную сферу становится меньше - как при гвард краше (далее ГК)). Также погода уменьшает потребление маны при флае(полете) и увеличивает маневреность вашего полета(имеется ввиду, что когда вы летите например вперед, то поменять угол направления флая например вверх будет легче).

Использование: Очень полезным будет для аиркомб, где очень часто нужно подлетать к противнику для нанесения следуещего удара. Также намного становятся выгодные БЭ - без траты сфер, можно убегать или панишить любой пресинг. Также выгодная погода для маринадеров.

11. Погода "Drizzle"

Всем фанатам юзать спелкарты в любой удобный момент и восхищатся зрелищем посвящается. Погода повышает урон от спеллкарт на 25%.

Использование: Особой тактики применения как таковой нет. Просто примените спеллкарту в удобный для вас момент, только без фанатизма(без паниша или "а вдруг получится").

12. Погода "Blue Sky"

Все очень просто - погода дает вам возможность кенселить скилл в скилл. Хорошим примером будет комба Йому : 5ААА 623С(1 хит) 214В... Только не обольщайтесь - кенселить можно только один раз, так что можете не проверять, может ли Йому делать 623С 214В 623С.

Испольование: При вменяемом состоянии игрок может делать просто сумасшедшие комбо или блосктринги. Тот кто хорошо знаком с физикой файтинга и своими скилами получает очень мощное усиление(ну или тот, кто просидел добрых две бородатые недели и задрочил блускай-комбы).

13. Погода "Hail"

Эффект погоды: увеличивает регенерацию маны в два раза(что какбы намекает) и увеличивает урон всех магических скиллов(имеется ввиду скиллы основаны на прожектайлах) на 25%.

Использование:(Думаю вы представляете какой будет дамаг на 4 уровне скила :3) Очень страшная погода для людей неумеющих грейзить сами знаете что или людям у кого персонаж имеет плохие магические скилы, которые мало комбятся с чем либо. Так же особую силу в боюполучаютсами знаете кто.

14. Погода "Spring Haze"

Дает обоим игрокам способность грейзить любой физический удар или скилл(в том числе и спелкарты). Стоит очень осторожно нападать на противника, так как сгрейзя ваш удар, вы получаете виф, а в итоге промах(далее вифф), который влечет за собой рекавери. В этот момент вы и уязвимы для любой атаки противника. Взамен прогрейзеного удара вы получаете ущерб спириту, который зависит сколько активных фреймов вы прогрейзили. По окончанию спирита вы теряете возможность сгрейзить вражеский удар.

Использование: В схватке нужно испольовать удары, которые меньше всего имеют рекавери при виффе или больше всех имеют активных фреймов. Для первых вы будете обезопасены от мгновеного грейза второго удара(так как сгрейзя первый, противник будет сразу же атаковать, но встретит быстрый отпор другим), для вторых же противник скорее всего потеряет весь свой спирит и получит все таки дамаг от вашего удара, или своевременно уйдет в блок. И главное, помните дети - следите за маной и избегайте воздушных атак(уж слишком долго вы будете находитесь в рекавери при виффе, чаще всего до самого приземления).

15. Погода "Heavy Fog"

Очень простая погода для понимания и использования - эффект вампиризма. Прибавляет к вашей полоске хп 50% от любого нанесеного урона(включая чип-дамаг) противнику.

Использование: Очень помогает выиграть с минимальным количеством хп, так что применение мощной спеллкарты вас хорошо подлечит(ну или хорошый пресинг вам в помощь).

16. Погода "Snow"

Очень злая погода - при получение любого удара в блок/не в блок или получению урона посредством начатой на вас комбы отбирает ваш опыт(если кто не понял, ваша шкала набраной энергии карт уменьшается). Если у вас есть в наличии хотя бы одна карта, а в следуещем слоте мало в запасе энергии, вы можете потерять карту насовсем(то есть если у вас например в колоде была только одна конкретная карта, вы её получили в руку, то при потере вы уже не получите её на протяжении всего боя). Стоит заметить, что выпадает только текущая(активная) карта, а не любая из рук. Также если у вас есть все 5 карт в руках, вы также теряете карту.

Использование: При первой же возможности используйте именно нужные карты, или поменяйте активную(нужную для вас) карту на более ненужную, так как потерять карту легко, а получить вовремя опять её может уже и не получится.

Активная карта - карта которая находится в самом первом слоте, и при нажатии кнопки Use card или В+С тут же используется.

17. Погода "Sunshower"

Очень требовательная погода к защите - любой вронгблок(когда не правильно заблоченый удар) причиняет обороняещему ГК, при этом у обороняещегося не розрушается сфера. Также эта погода дает бонус - бесплатные БЭ.

Испольование: Старайтесь изучить всевозможные атаки разных персонажей для правильного блокирования ударов. Это конечно не спасет вас против опытного противника, так как скорее всего он ударит первым случаем вниз, а не начнет диалкомбу. Догадаться куда противник ударит тяжело, так как поменять удар он может в любой момент. Очень яркий пример Йому Конпаку: 2А, а затем - Йому может быстро бить 2А сколько угодно, а затем сменить ВНЕЗАПНО на 3А или 6А. Так что при любом удобном случае делайте БЭ, если защищаетесь вы. Если вы поставили противника в режим защиты то старайтесь быть непредсказуемым.

18. Погода "Sprinkle"

Все скиллы получают статус 4 уровня. Так что стоит приделить внимание скиллам, присматривайтесь не только к урону, но и к другим изменениям(хитбокс, статистику удара - время стартапа,актфреймов и рекавери,и дополнительных плюшек в виде новых возможностей - использование в воздухе, доп.удар и т.д.).

Использование: Изучив свои скиллы, вы сможете не только наносить больше дамага, но и делать комбо, которые невозможно делать со скилом первоначального уровня. Ярким примером является Мейлинг - у неё масса скилов, которые открывают доп.возможности с повышением уровня. К примеру дефолтный 214 при 3 уровне имеет дополнительный удар, который дайт воможность комбить 5АААА 214В/С или альтернативный тот же 214 Descending Flower Slam начиная с 2 уровня может использоватся в воздухе, даря Китаю разнообразнейшие аиркомбо в игре.

19. Погода "Mountain Vapor"

Закрывает все ваши карты знаком "?", и полностью их перемешивает. Случайнешим образом у вас может оказатся не та карта, которая стояла в активном слоте. Также может оказаться что у вас стало не 3 карты, а 5 карт. Так что будте осторожны в использовании карт, так как под влиянием этой погоды вы не знаете какая у вас текущая карта и количества карт вообще. Действие погоды оканчивается сразу после того, как любой из игроков применяет карту.

Использование: Не стоит испытывать удачу, особенно в критических ситуациях. Максимум что вы можете сделать - юзнуть карту таким образом что бы она 100% попала по противнику(то есть в комбо). Рекомендую просто подождать, пока погода пройдет. Но если толпа требует зрелищь - можно прикольнутся...

PS: Самая рандомная вещь в игре.

20. Погода "Aurora"

Думаю самая хорорная погода в игре - так как никто из игроков не знает какая именно из всех 20 погод. Кто первый догадался тот и доминирует. А как именно догадыватся можно исходя из боя посредством зрительного контакта с экраном и конечно полного понимания происходящего на экране.

21. Ну и заключительная и самая простейшая из выше написаных погод - "Clear"

Описание: никаких описаний.

Использование: Ни о чем не волнуйтесь, просто играйте пока счетчик не поменяет погоду.

Фак еа, дописал ведь лол

PS: Извините за полное незнание русского языка. Сырна меня покарает...а там ещё Суд...не хочется об этом думать...

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики