Русская Touhou Wiki
Регистрация
Advertisement

Геймплей[]

Управление[]

Играть можно на клавиатуре или геймпаде. Кнопки управления с клавиатуры такие:

  • стрелки перемещают персонажа;
  • Z — сделать выстрел; если зажать, то стреляет непрерывно;
  • X — использовать бомбу (иначе говоря спеллкарту), если есть в запасе;
  • Shift замедляет перемещение персонажа и изменяет характер стрельбы (фокусирует огонь);
  • Esc — меню паузы;
  • Ctrl — пропустить диалоги;
  • Home или P — сделать скриншот в папку snapshot (работает только при 32-битном цвете).

Основы геймплея[]

Геймплей Undefined Fantastic Object весьма типичен для вертикальных данмаку-шутеров, где персонаж игрока всегда направлен к верхнему краю экрана, стреляет во всё что движется, лавируя между вражескими пулями, и сталкивается со сложными боссами в конце уровней.

Есть четыре уровня сложности: Easy, Normal, Hard, и Lunatic. Каждый уровень сложности характеризуется различиями в количестве вражеских пуль, скоростью стрельбы, вариациями направленности движения пуль, а так же числом спеллкарт боссов.

Стрельба[]

Основной способ уничтожения врагов — стрелять по ним. Характер выстрела и зона поражения зависят от выбранного игроком персонажа и типа атаки.

Линия автоподбора (PoC)[]

Как и в предыдущих Тохо-играх, есть невидимая линия, почти в самом верху экрана, называемая point of collection (точка подбора). Если пересечь эту линию вашим персонажем, все предметы на экране будут притянуты и подобраны. В отличие от некоторых прошлых игр, для этого не нужно накапливать полную силу или нажимать на фокус — POC доступен в любое время.

Бомбы[]

В Undefined Fantastic Object снова произошло появление отличающихся по стилю бомб для разных персонажей и разных типов атаки. Фактически, «бомба» это ограниченный по числу применений способ выбраться из сложных ситуаций. Зона поражения бомбы, длительность и мощность варьируются в зависимости от выбранного персонажа и варианта атаки. Как правило, активация бомбы наносит тяжёлый урон всем попавшимся на пути «бомбы» врагам и убирает пули. Персонаж игрока становится неуязвимым во время применения бомбы и некоторое время после применения.

В начале игры и когда персонаж возрождается, у вас будет две бомбы. Вы можете увеличить количество бомб, собирая части бомбы или целые предметы-бомбы. Зелёные UFO выбрасывают ⅓ часть бомбы при уничтожении и одну целую бомбу при заполнении предметами. Можно нести максимум 8 бомб; если вы получите девятую, она будет потеряна. Если игрок потеряет жизнь, счётчик бомб сбросится в стандартное значение 2, если перед смертью было меньше двух бомб, либо останется в том же положении, если бомб было две и более.

Так же, в отличие от большинства игр серии под Windows (вплоть до Subterranean Animism), бомбление не сопровождается автоматическим подбором всех выпадающих предметов, а только убирает пули.

Жизни[]

Игра начинается с тремя жизнями. При попадании вражеской пули, лазера или самого врага по хитбоксу, жизнь теряется.

Хитбокс персонажа довольно мал, по сравнению с видимым спрайтом, приблизительно 5 на 5 пикселей. Если зажать Shift, то хитбокс проявится в виде цветной точки.

В Undefined Fantastic Object запас жизней игрока представлен в виде звёзд. Красные UFO выбрасывают четвертинки звезды — одну при заполнении предметами, одну при уничтожении. Если собрать четыре таких части, вы получите жизнь. Максимум жизней восемь. Когда вы теряете жизнь, вы так же теряете 1,00 очков мощи (разбрасывается «компенсация» лишь в 0,07). При этом убираются все пули на экране, и персонаж становится неуязвимым на несколько секунд.

Уровни[]

В полной версии игры есть шесть уровней и один экстра-уровень:

  • Stage 1:「春の湊に船の影」 A Ship’s Shadow at the Dawn of Spring
  • Stage 2:「雲に潜む一つ目の化生」 A Ghostly Life Lurking in the Clouds
  • Stage 3:「高速の廃墟と巨人」 The Giant and the High-Speed Ruins
  • Stage 4:「聖輦と不吉な船長」 The Unfortunate Captain of the Holy Palanquin
  • Stage 5:「魔界の赤黒い封印」 The Red and Black Seal of the Underworld
  • Stage 6:「八苦を滅した尼公」 The Nun Who Overcame the Eight Sufferings
  • Extra stage:「未確認飛行幻想物体」 Unidentified Fantastic Flying Object

Битвы с боссами[]

Основной вызов и основная прелесть игры. Каждый босс имеет несколько жизней, они представлены несколькими полосками в левом верхнем углу экрана. Обычно боссы чередуют обычную атаку и атаку спеллкартами на каждой шкале жизни. Цветные отрезки на шкале жизни обозначают атаку спеллкартой; она начинается, когда здоровье босса достаточно исчерпается.

Как правило, спеллкарты — это более сложные вариации обычной атаки босса; они часто приводят игрока в замешательство. Спеллкарты состоят из сложных паттернов летящих снарядов и, нередко, уникальных заградительных препятствий. Если игрок сумеет пройти спеллкарту без использования бомб и потери жизней, то получит солидную прибавку к очкам.

Каждая атака сопровождается специальным таймером. Когда время истечёт, босс перейдёт к своей следующей атаки, даже если шкала жизни не уменьшилась. Тактики выжидания достаточно чтобы победить босса, но это не принесёт никаких очков. Тем не менее, существуют редкие спеллкарты, во время которых боссы неуязвимы. В этом случае необходимо продержаться до окончания таймера, тогда вы получите награду за спеллкарту.

Во время сражений с боссом появляется красный маркер в самом низу экрана, обозначая горизонтальную координату босса. Он поможет прицелиться, если босс окружён завесой темноты или внимание сосредоточено на уклонении от пуль. Маркер становится тусклым при наведении и мигает, когда здоровье босса заканчивается.

Элементы интерфейса[]

Screen Layout
  1. ваш персонаж;
  2. очки игрока:
    • максимальные очки за этот тип персонажа и сложность;
    • ваши текущие очки;
  3. количество оставшихся жизней и бомб. Примерное расположение линии автоподбора (POC);
  4. статус игрока:
    • мощь — уровень вашей огневой мощи (максимум 4,00);
    • значение очков — текущее значение карточек-очков;
    • грейз — количество пуль, прошедших вблизи хитбокса за всю игру;
  5. статус босса:
    • слева шкала жизней — белые полоски обозначают обычную атаку, красные — спеллкатру;
    • справа таймер — сколько времени осталось до прекращения текущей атаки босса;
  6. индикаторы подобранных значков UFO;
  7. статус спеллкарты:
    • название задействованной спеллкарты;
    • Bonus — непрерывно обновляемое значение бонуса за спеллкарту;
    • History — сколько раз получалось «взять» спеллкарту и количество попыток.

Открываемые функции[]

  • Режим тренировки (Level Practice).
  • Экстра-уровень.

Играбельные персонажи[]

Рейму Хакурей, Мариса Кирисаме, и Санае Кочия.

Набор очков[]

Противники[]

Любой ущерб, нанесённый вашим противникам, неважно бомбой или стрельбой, будет слегка увеличивать ваши очки. Собственно уничтожение врагов принесёт чуть больше очков, примерно от сотни до нескольких тысяч за супостата. Это совсем несущественное количество. Тем не менее, уничтожение врагов освобождает предметы, которые нужно подбирать, и это очень важно для набора очков.

Предметы очков (Point Items)[]

Эти синие карточки и есть основной источник очков в игре. Чем ближе к верху экрана вы их собираете, тем больше за них даётся очков, до определённого максимума. Вы можете легко заметить, когда за них даётся максимум очков, так как всплывающий текст будет жёлтого цвета. Линия автоподбора находится на той же высоте, где начинаются максимальные очки, поэтому пользуйтесь этим при каждой возможности. Есть ещё одно отличие от предыдущих игр — автоподбор всегда даёт максимальные очки за предметы, даже если вы покинули зону автоподбора.

Стартовое значение «веса» предметов-очков зависит от выбранной сложности:

Easy5'000
Normal10'000
Hard15'000
Lunatic20'000


Значение предметов-очков увеличивается следующим образом:

  • 1000 очков за каждый подобранный значок UFO, если на экране уже есть вызванный UFO; в противном случае за значки дают 0 очков;
  • 10 очков за каждые 10 грейз-очков;
  • 10 очков за некоторое количество отменённых пуль (счётчик не отображается) при вызове/уничтожении UFO, использовании бомб[1] и окончании атаки босса.

Предметы мощи (Power Items)[]

Красные карточки мощи увеличивают мощность атаки на 0,01 каждая. Если собирать их при полной мощности, каждая карточка принесёт 100 очков. Максимальное значение мощи — 4,00.

Использование UFO[]

Некоторые противники выбрасывают значок UFO, если их сбить; некоторые мидбоссы выбрасывают два значка, когда вы отразите последнюю атаку. Значок UFO будет свободно летать по экрану. Значки бывают нескольких цветов (красные, синие, зелёные) и двух типов — мерцающие и немерцающие. Мерцающие меняют свой цвет каждые несколько секунд (однако, если приблизиться к ним достаточно близко, смена цветов приостановится). Немерцающие не меняют цвет. Нужно заметить, что цвет немерцающих значков UFO и первоначальный цвет мерцающих выпадает не случайным образом, а всегда одинаков для каждого уровня, поэтому порядок выпадения можно запомнить.

Собрав три значка одинакового цвета, вы вызовете большой UFO такого же цвета; три значка разных цветов вызовут мерцающий UFO. Если же у вас уже есть два значка и вы подбираете третий, но неподходящего цвета, то первый значок заменится только что подобранным. Когда на экране появляется значок UFO, обведённый мерцающим шестигранником, это значит, что он завершит сборку и вызовет UFO. Это помогает определиться, какой цвет подбирать, не глядя в левый нижний угол экрана.

Каждый вызванный UFO имеет шкалу жизни и таймер, за две секунды до истечения которого UFO начнёт улетать за экран. Необходимо успеть уничтожить его до того как он уйдёт, иначе все предметы, которые он захватил, будет потеряны. Когда UFO окажется на одном экране с мидбоссом, то он улетит, даже если время ещё не вышло. А если начинается диалог между персонажами, вызванный UFO взрывается.

UFO засасывает все карточки очков и мощи на экране. Полоска вокруг UFO показывает его множитель. Значение множителя увеличивается за каждый предмет, который засосал UFO, до определённого максимума, принимаемого за 100 %. Количество предметов, требуемое для достижения максимального множителя, начинается от 34 на первом уровне и увеличивается по мере прохождения — 36, 39, 42, 46, 51 (со второго по шестой). На экстра-уровне UFO должен засосать не менее 56 предметов для максимального множителя.

Максимальные множители для различных UFO:

  • x1 — красные;
  • x2 — красные — при полной мощи атаки (4,00); [2]
  • x2 — зелёные;
  • x4 — мерцающие;
  • x8 — синие.

Синие UFO необходимы, если вы хотите набрать большие очки. После разрушения выбрасывается синий значок UFO.

Красные UFO нужны для получения жизней. Когда шкала множителя заполнена, красный UFO выбрасывает ¼ часть жизни; при уничтожении выбрасывает красный значок UFO и ещё ¼ часть жизни. При подсчёте бонуса учитываются так же предметы мощи — они приравниваются к предметам-очкам. А если имеется максимальная мощность атаки, то за карточки мощи даётся в два раза больше очков.

Зелёные UFO нужны для получения бомб. Когда шкала множителя заполнена, зелёный UFO выбрасывает готовую бомбу; при уничтожении выбрасывает зелёный значок UFO и ещё ⅓ часть бомбы.

Мерцающие UFO конвертируют захваченные предметы; предметы мощи становятся предметами очков, а предметы очков становятся предметами мощи. На некоторых уровнях это можно использовать с большой выгодой — там, где происходят масштабные выбросы карточек мощи за короткий промежуток времени. При заполнении мерцающего UFO выбрасывается бонусный мигающий значок UFO, начальный цвет которого такой же, как у третьего подобранного значка на панели индикаторов UFO. При уничтожении выбрасывается ещё один мигающий значок UFO того же цвета.

После разрушения, UFO даёт бонус к очкам, размер которого зависит от получившегося множителя.

(предметы-очки в UFO * значение очков * множитель)

При уничтожении UFO так же отчищается область экрана от пуль, подобно действию бомбы. Мощность взрыва зависит от процента заполненности UFO.

Бонус за спеллкарты (Spell Card Bonus)[]

Периодически босс атакует спеллкартой, это можно понять, так как меняется фон, появляется название спеллкарты и таймер. Если здоровье босса исчерпается за отведённое время без использования вами бомб и потери жизни, то к вашим очкам будет добавлен бонус за спеллкарту.

Размер бонуса начинает отсчитываться от начального максимального значения, равномерно уменьшаясь со временем.

(№ уровня * 2 миллиона) + (уровень сложности * 2 миллиона)
множитель уровня сложности: Easy = 0, Normal = 1, Hard = 2, Lunatic = 3

Бонус за прохождение (Clear Bonus)[]

В конце уровня игрок получает бонус за прохождение.

(№ уровня * 1 миллион)

В конце игры бонус подсчитывается следующим образом:

Easy: (оставшиеся жизни * 0,5 млн.) + (оставшиеся бомбы * 0,25 млн.) +
(уровень мощи * 1 млн.) + (значение предметов-очков * 100) + 6 млн. очков.
Normal: (оставшиеся жизни * 1 млн.) + (оставшиеся бомбы * 0,5 млн.) + (уровень мощи * 1 млн.) + (значение предметов-очков * 100) + 6 млн. очков.
Hard: (оставшиеся жизни * 2 млн.) + (оставшиеся бомбы * 1 млн.) + (уровень мощи * 1 млн.) + (значение предметов-очков * 100) + 6 млн. очков.
Lunatic: (оставшиеся жизни * 3 млн.) + (оставшиеся бомбы * 1,5 млн.) + (уровень мощи * 1 млн.) + (значение предметов-очков * 100) + 6 млн. очков.
Extra: (оставшиеся жизни * 3 млн.) + (оставшиеся бомбы * 1,5 млн.) + (уровень мощи * 1 млн.) + (значение предметов-очков * 100) + 7 млн. очков.


Примечания

  1. Но не на всех спеллкартах. За «отмену» лазеров, как правило, не даются отменённые пули.
  2. На самом деле, на два умножаются только очки за предметы мощи.

Advertisement